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    书名:Octane Render for Cinema 4D模型渲染实战案例教材  
    定*:89.9  
    ISBN:9787**557579*  
    作者:安麒  
    版次:第1版  
    出版时间:2022-0*  

    内容提要:  
    本书基于CINEMA 4D,从认识Octane Render及其界面讲起,详细讲解了使用Octane Render渲染模型的*过程,帮助读者快速上手。 第*章讲解了什么是Octane Render以及为什么选择Octane Render,同时还介绍了市场中常见的几种渲染器(Arnold阿诺德、Redshift、Vray),介绍这几种渲染器的*劣势。在第2章开始Octane Render的学习,讲解了Octane Render的界面知识,主要*括菜单栏和工具栏,同时还讲解了如何自定义Octane Render界面;第3章讲解了Octane Render节点编辑器中的各种节点功能,使大家了解节点编辑器中各个节点的作用,并能够灵活的运用这些节点来编辑*建材质;第4章讲解了Octane Render摄像机与灯光,讲解如何通过Octane Render为场景增加景深和后期处理,以及如何为场景增加光源;第5章讲解了Octane Render雾体积与VDB体积,教你如何制作雾效果;第6章讲解了Octane Render材质基础,以及复杂材质的制作方法;第7章讲解了如何使用Octane Render渲染*同风格的场景,同时也会对各种可以快速制作模型或者贴图的插件进行扩展讲解。 本书附赠所有的素材文件、源文件和讲解视频,以便读者操作学习。 本书适合Octane Render初级用户学习使用,也适合作为各院校相关*业和培训班的教材或辅导书。  



    作者简介:  
    安麒,站酷*人气设计师,腾讯课堂、网易云课堂、UI中*、CG模型网、*教育、5*CT0学院的签约讲师。“自习设”*办人,曾出版设计类图书二十余本。  

    目录:  
    第 *章 初识Octane Render  
    *.*什么是Octane Render  
    *.2为什么选择Octane Render(对比阿诺德、Redshift、Vray)  
    *.2.* Octane Render  
    *.2.2 Vray for CINEMA 4D  
    *.2.3 Arnold阿诺德  
    *.2.4 Redshift  

    第 2章 认识Octane Render界面  
    2.* Octane Render界面  
    2.*.* Octane Render菜单栏  
    *.文件  
    2.云端  
    3.对象  
    4.材质  
    5.比较  
    2.*.2 Octane Render工具栏  
    *.启动渲染  
    2.重启渲染  
    3.停止渲染  
    4.清空GPU数据  
    5.Octane设置  
    6.锁定渲染窗口  
    7.材质切换  
    8.渲染区域选择  
    9.景深选择  
    *0.材质选择  
    **.渲染通道  
    2.2自定义Octane Render界面  
    2.2.*设置Octane Render工具栏  
    2.2.2设置Octane Render工作界面  
    2.2.3设置Octane Render渲染参数  

    第3章 Octane Render节点编辑功能  
    3.*节点编辑器  
    3.*.*打开节点编辑器的方法  
    3.*.2节点编辑器界面  
    *.节点编辑器菜单栏  
    2.节点开关及节点工具栏  
    3.节点编辑界面  
    4.节点参数面板  
    3.2材质节点  
    3.2.* Octane材质  
    3.2.2混合材质  
    3.2.3子材质与合成材质  
    3.3纹理节点  
    3.3.*图像纹理  
    3.3.2 RGB颜色  
    3.3.3*斯光谱  
    3.3.4浮点  
    3.3.5*坐标  
    3.3.6烘焙纹理  
    3.3.7 OSL纹理  
    3.4其他纹理  
    3.4.*变换  
    3.4.2投射  
    3.5生成纹理  
    3.5.*棋盘格  
    3.5.2污垢  
    3.5.3衰减  
    3.5.4大理石  
    3.5.5噪波  
    3.5.6随机颜色  
    3.5.7山脊分形  
    3.5.8单*波纹  
    3.5.9侧面  
    3.5.*0湍流  
    3.6贴图节点  
    3.6.*修建纹理  
    3.6.2颜色校正  
    3.6.3余弦混合  
    3.6.4渐变  
    3.6.5反转  
    3.6.6混合  
    3.6.7相乘  
    3.6.8添加  
    3.6.9相减  
    3.6.*0比较  
    3.6.**三平面  
    3.7置换节点  
    3.8发光节点  
    3.8.*黑体发光  
    3.8.2纹理发光  
    3.9介质节点  
    3.9.*吸收介质  
    3.9.2散射介质  

    第4章 Octane Render摄像机与灯光  
    4.* Octane Render摄像机  
    4.*.*常规镜头  
    4.*.2摄像机成像  
    4.*.3后期处理  
    4.2 Octane Render灯光  
    4.2.* Octane日光  
    4.2.2 Octane区域光  
    4.2.3 Octane目标区域光  
    4.2.4 Octane HDRI环境  
    4.2.5物体自发光  
    案例:等距房间  

    第5章 Octane Render雾体积与VDB  
    5.*雾体积  
    5.2 VDB  
    5.3 HDR雾  
    案例:雾场景  
    第6章 Octane Render材质基础  
    6.*漫射材质  
    6.*.*漫射通道  
    6.*.2粗糙度通道  
    6.*.3凹凸通道  
    6.*.4法线通道  
    6.*.5置换通道  
    6.*.6透明度通道  
    6.*.7传输通道  
    6.*.8发光通道  
    6.*.9介质通道  
    6.*.*0公用通道  
    6.*.**编辑通道  
    6.2反射材质(光泽度材质)  
    6.2.*镜面通道  
    6.2.2索引通道  
    6.3折射材质(镜面材质)  
    6.3.*粗糙度通道  
    6.3.2透明度通道  
    6.3.3色散通道  
    6.3.4伪阴影通道  
    案例:SSS—软糖  
    案例:SSS—玉石材质  
    6.4金属材质  
    6.4.*镜面通道  
    6.4.2粗糙度通道  
    实例:金属头盔  
    6.5混合材质  
    案例:水渍材质  

    第7章 Octane Render案例实训  
    7.*几何场景  
    7.2等距房间场景  
    7.3芯片场景(含JS placement、PolyGreeble插件)  
    7.4菠萝流体场景(Realflow)  
    7.5榨汁机场景  
    7.6森林场景(含forester插件)

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