书名:Octane Render for Cinema 4D模型渲染实战案例教材
定*:89.9
ISBN:9787**557579*
作者:安麒
版次:第1版
出版时间:2022-0*
内容提要:
本书基于CINEMA 4D,从认识Octane Render及其界面讲起,详细讲解了使用Octane Render渲染模型的*过程,帮助读者快速上手。 第*章讲解了什么是Octane Render以及为什么选择Octane Render,同时还介绍了市场中常见的几种渲染器(Arnold阿诺德、Redshift、Vray),介绍这几种渲染器的*劣势。在第2章开始Octane Render的学习,讲解了Octane Render的界面知识,主要*括菜单栏和工具栏,同时还讲解了如何自定义Octane Render界面;第3章讲解了Octane Render节点编辑器中的各种节点功能,使大家了解节点编辑器中各个节点的作用,并能够灵活的运用这些节点来编辑*建材质;第4章讲解了Octane Render摄像机与灯光,讲解如何通过Octane Render为场景增加景深和后期处理,以及如何为场景增加光源;第5章讲解了Octane Render雾体积与VDB体积,教你如何制作雾效果;第6章讲解了Octane Render材质基础,以及复杂材质的制作方法;第7章讲解了如何使用Octane Render渲染*同风格的场景,同时也会对各种可以快速制作模型或者贴图的插件进行扩展讲解。 本书附赠所有的素材文件、源文件和讲解视频,以便读者操作学习。 本书适合Octane Render初级用户学习使用,也适合作为各院校相关*业和培训班的教材或辅导书。
作者简介:
安麒,站酷*人气设计师,腾讯课堂、网易云课堂、UI中*、CG模型网、*教育、5*CT0学院的签约讲师。“自习设”*办人,曾出版设计类图书二十余本。
目录:
第 *章 初识Octane Render
*.*什么是Octane Render
*.2为什么选择Octane Render(对比阿诺德、Redshift、Vray)
*.2.* Octane Render
*.2.2 Vray for CINEMA 4D
*.2.3 Arnold阿诺德
*.2.4 Redshift
第 2章 认识Octane Render界面
2.* Octane Render界面
2.*.* Octane Render菜单栏
*.文件
2.云端
3.对象
4.材质
5.比较
2.*.2 Octane Render工具栏
*.启动渲染
2.重启渲染
3.停止渲染
4.清空GPU数据
5.Octane设置
6.锁定渲染窗口
7.材质切换
8.渲染区域选择
9.景深选择
*0.材质选择
**.渲染通道
2.2自定义Octane Render界面
2.2.*设置Octane Render工具栏
2.2.2设置Octane Render工作界面
2.2.3设置Octane Render渲染参数
第3章 Octane Render节点编辑功能
3.*节点编辑器
3.*.*打开节点编辑器的方法
3.*.2节点编辑器界面
*.节点编辑器菜单栏
2.节点开关及节点工具栏
3.节点编辑界面
4.节点参数面板
3.2材质节点
3.2.* Octane材质
3.2.2混合材质
3.2.3子材质与合成材质
3.3纹理节点
3.3.*图像纹理
3.3.2 RGB颜色
3.3.3*斯光谱
3.3.4浮点
3.3.5*坐标
3.3.6烘焙纹理
3.3.7 OSL纹理
3.4其他纹理
3.4.*变换
3.4.2投射
3.5生成纹理
3.5.*棋盘格
3.5.2污垢
3.5.3衰减
3.5.4大理石
3.5.5噪波
3.5.6随机颜色
3.5.7山脊分形
3.5.8单*波纹
3.5.9侧面
3.5.*0湍流
3.6贴图节点
3.6.*修建纹理
3.6.2颜色校正
3.6.3余弦混合
3.6.4渐变
3.6.5反转
3.6.6混合
3.6.7相乘
3.6.8添加
3.6.9相减
3.6.*0比较
3.6.**三平面
3.7置换节点
3.8发光节点
3.8.*黑体发光
3.8.2纹理发光
3.9介质节点
3.9.*吸收介质
3.9.2散射介质
第4章 Octane Render摄像机与灯光
4.* Octane Render摄像机
4.*.*常规镜头
4.*.2摄像机成像
4.*.3后期处理
4.2 Octane Render灯光
4.2.* Octane日光
4.2.2 Octane区域光
4.2.3 Octane目标区域光
4.2.4 Octane HDRI环境
4.2.5物体自发光
案例:等距房间
第5章 Octane Render雾体积与VDB
5.*雾体积
5.2 VDB
5.3 HDR雾
案例:雾场景
第6章 Octane Render材质基础
6.*漫射材质
6.*.*漫射通道
6.*.2粗糙度通道
6.*.3凹凸通道
6.*.4法线通道
6.*.5置换通道
6.*.6透明度通道
6.*.7传输通道
6.*.8发光通道
6.*.9介质通道
6.*.*0公用通道
6.*.**编辑通道
6.2反射材质(光泽度材质)
6.2.*镜面通道
6.2.2索引通道
6.3折射材质(镜面材质)
6.3.*粗糙度通道
6.3.2透明度通道
6.3.3色散通道
6.3.4伪阴影通道
案例:SSS—软糖
案例:SSS—玉石材质
6.4金属材质
6.4.*镜面通道
6.4.2粗糙度通道
实例:金属头盔
6.5混合材质
案例:水渍材质
第7章 Octane Render案例实训
7.*几何场景
7.2等距房间场景
7.3芯片场景(含JS placement、PolyGreeble插件)
7.4菠萝流体场景(Realflow)
7.5榨汁机场景
7.6森林场景(含forester插件)

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